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GOG版本,关键抉择的位置都有存档,不确定是不是全收集。目前游戏结局部分有bug所以无法走完结局流程,等官方修复。
游戏设计共有10个分身,但一场游戏不用修改器只能创建7个分身,所以会导致无法走完结局过场,不好说这是不是bug,重新走了一遍流程,单结局存档:https://t.me/CopyRightZGQInc/1617?comment=45282
TheAlters_buggy_saves.zip
10.3 MB
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剩下的一些问题。 1、之前提到我买了块RTX3070公版,装机时越看越不对劲,刚刚想起来去NVIDIA官网查序列号,结果根本查不到,查了一下型号才发现根本不是公版,是七彩虹,型号N3070-806-S12,我成小丑了,希望各位买矿卡到手一定检查M/N和S/N,一般会贴在电路板上,这卡完全没有收藏价值了,打算卖了,不过现在不打算卖,铭凡扩展坞现在可以卖,400出,想要的话评论区说一声,亲友骨折价200。 2、前置Type-C是通过Type-E转接到主板上的,但是主板插槽特别松,而且供电和数据都没有反应,不太…
趁着618入手了5070煤气灶和带可分离磁吸屏幕的一体式水冷,首先点名利民FROZEN WARFRAME 240 SE这款水冷,避坑,绝对要避坑,不知道是不是因为SE青春版品控差,第一次风扇有异响,第二次屏幕不亮,退货换了高档一点的型号就没问题了,又是拆又是装累死我了,不过也还行,一次换货一次退货没把导热膏放进去,白嫖2支2g装TF7导热膏。以及GRAND VISION这款水冷的屏幕设计有点抽象,背部是镂空的导致不能拆下磁吸到其他地方,拆开改装了一下解决,不难,如果你也想买这款也可以DIY一下,选利民的性能监控屏幕是因为他们的软件做的不错。然后就是B850M-PLUS哪都好,但没想到唯一的设计缺陷给我中了,PCIEx16被设计在第二槽,导致显卡只能占用2个PCIE槽,多一点就会和网卡冲突,严格遵守SFF标准的显卡才能塞进去,因为5070比较新,很多AIC厂商没开始做,选显卡选了好久,最终选了映众的煤气灶。
如果你想用低成本体验到S25的Galaxy AI以及One UI 7,可以考虑入手猎户座芯片版本的Note10/Note10+和S10/S10+/S10e,二手均价500左右,完美机也不会超过1000,伊拉克成色更是300的都有,唯一需要承担的风险就是刷第三方ROM所以Knox必定熔断,还有一些小问题,不过对于小成本就能体验最新的功能,还有第三方ROM标配root权限,这些都能忽略不计。
EternityROM for Note10
https://xdaforums.com/t/port-rom-15-eternityrom-v5-0-oneui-7-0-for-n10-series.4670331/
ExtremeROM for S10
https://xdaforums.com/t/rom-oneui-7-port-15-extremerom-nexus-for-galaxy-s10-series-v1-0-0.4732845/
二者都基于S22欧盟版修改,并且移植了S24的功能,AI功能和S25一致,在此特别感谢ROM作者的辛勤付出。
我自己有一台韩版Note10+,即时简报(Now Brief),文生图,音频橡皮擦(人声分离)都能用。
你可能会发现其实S9,S8,Note8也有One UI 7的第三方ROM,也能用AI功能,个人不太推荐,一是目前的这些ROM问题一堆,甚至蓝牙会用不了,root权限也有问题,二是性能已经不能满足日常所需,三是价格相差无几,没必要捡了芝麻丢了西瓜。
以后别老钻牛角尖。有些时候有些事,该放就放……
不要为了任何人改变你自己,好吗?

最近半年发生了挺多事情,我一直在反问自己:我做错了什么吗?是不是我说话不合时宜?我一遍遍地回忆,反复地问自己,为什么有些我想真心交往的朋友到最后会闹掰?我怀疑自己,是不是太敏感了?是不是太真诚了?是不是太在乎了?
有朋友夸我情感细腻、懂得共情,但也有朋友因为无法理解我,而选择疏远、排斥甚至是攻击我。
但有时候对方的反应并不完全取决于自己,而是取决于对方能不能理解,包容。不需要再反复内耗了,有些人、一些关系,本来就不会走到终点。不需要再反复怀疑自己、回想细节,情绪要宣泄,但不需要困在反复思考里。
不是你不好,而是你在用力维系一段本就不对等的关系,不是你做得不够,而是他们从未真正愿意靠近你。

放下不是认输,对方已经做出了选择,自己也值得更自在的朋友关系,一段关系需要双向奔赴,而不是一个人苦苦维系。我放下的不是那个人,而是那段让我反复受伤、失衡、耗尽的关系。
学会“放下”不是软弱,是成熟。你放下的不是人,是过去那段让你难受的纠缠。这段友情已经结束,就让它过去,给自己空间,不强求解释或复合。

我的真诚没有错,我的细腻不是负担,我的情绪是宝贵的,不需要压抑自己来迎合谁,换取谁的认可。
你本来的样子就很好,不需要为了留住谁,而失去自己。如果有人要你改变性格、隐藏脆弱、掩盖情绪才能接纳你,那他们从一开始就不是值得你靠近的人。不要怀疑自己的性格本质,去寻找那些“理解你”的人,而不是“改变你”的人。

我真的已经尽力了,不想再委屈自己了。今后,我只想好好做我自己。我说的再明确一点,我以后只为那些真正理解我、珍惜我、愿意陪我一起发展的人,敞开心扉。
你已经尽力了。你不欠任何人什么。今后,好好爱自己,好好照顾自己的情绪,做那个真实、温柔、坚定的你。

𝐙𝐆𝐐 ɪɴᴄ.的唠嗑频道
Kemopop!游戏CG https://t.me/c/2495943797/1278 存档:https://t.me/ZGQinc_chat_room/47161 Steam自购,存档为扭蛋全解锁。 昨天研究Godot提取资源就是干这个使的。 DatingDarkkita游戏CG https://t.me/c/2495943797/1279
https://t.me/CopyRightZGQInc/1606?comment=37013
原有基础上解锁全成就存档,Steam版本一键毕业。通过逆向找到成就列表文件,遍历成就的键名称,然后格式化到存档文件,逆向使用工具:https://github.com/GDRETools/gdsdecomp

是的我花了¥70买了游戏的itch版本,支持一下作者。
Kemopop!游戏CG
https://t.me/c/2495943797/1278
存档:https://t.me/ZGQinc_chat_room/47161
Steam自购,存档为扭蛋全解锁。


DatingDarkkita游戏CG
https://t.me/c/2495943797/1279
Godot游戏引擎的pck解包之后的资源文件并不是原始文件,而是重命名并在文件头部添加了一些内容导致无法查看,写了个脚本,针对不同文件进行还原。
解包可以使用这里的工具:https://t.me/ZGQincLiqun/3483
注意一点,由于GDScript并没有Unity的主要语言C#那样全能,而且现在不支持导入视频,部分游戏开发者会额外使用Mono进行开发,解包后有.mono文件夹的就是,-Asset文件夹会额外包含一些资源文件,其余是在.import文件夹里面,适用于脚本,如果只使用GDScript,那么/.godot/imported就包含了全部资源。
目前的一些研究如下:
.ctex
原始文件:.bmp.dds.ktx.exr.hdr.jpg.jpeg.png.tga.svg.webp
策略:会转码到webp,删除文件头部RIFF前面的内容,在扩展名后面加.webp
.stex
原始文件:.jpg.jpeg.png.bmp.svg.webp
策略:删除文件头部‰PNG前面的内容
.oggstr
原始文件:ogg
策略:删除文件头部OggS前面的内容
.mp3str
原始文件:mp3
策略:没有魔数,不需要处理
.sample
原始文件:一般是wav
策略:会压缩,破坏元数据,暂时没办法
.s3tc.stex
原始文件:一般是图像
策略:破坏元数据,暂时没办法
.mesh & .scn
原始文件:一般是纹理
策略:没研究出来
.fontdata
原始文件:一般是字体
策略:破坏元数据,暂时没办法
pck_assets_helper.py
2.4 KB
自己调的Home Up手势动画,可以抄作业。贝塞尔曲线抄的别人的没修改,其它改的很有One UI 2内味,但流畅。TG压视频有点严重,评论区发原视频。
https://github.com/ZGQ-inc/LHM-Client-Demo
用LibreHardwareMonitor的Web Server写了个Android客户端。
TODO里面大部分都不知道怎么实现,咕咕咕。
有点后悔拿compose写UI了,xml系统都没整明白,compose更是不知道自己在写啥。
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