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以后别老钻牛角尖。有些时候有些事,该放就放……
不要为了任何人改变你自己,好吗?

最近半年发生了挺多事情,我一直在反问自己:我做错了什么吗?是不是我说话不合时宜?我一遍遍地回忆,反复地问自己,为什么有些我想真心交往的朋友到最后会闹掰?我怀疑自己,是不是太敏感了?是不是太真诚了?是不是太在乎了?
有朋友夸我情感细腻、懂得共情,但也有朋友因为无法理解我,而选择疏远、排斥甚至是攻击我。
但有时候对方的反应并不完全取决于自己,而是取决于对方能不能理解,包容。不需要再反复内耗了,有些人、一些关系,本来就不会走到终点。不需要再反复怀疑自己、回想细节,情绪要宣泄,但不需要困在反复思考里。
不是你不好,而是你在用力维系一段本就不对等的关系,不是你做得不够,而是他们从未真正愿意靠近你。

放下不是认输,对方已经做出了选择,自己也值得更自在的朋友关系,一段关系需要双向奔赴,而不是一个人苦苦维系。我放下的不是那个人,而是那段让我反复受伤、失衡、耗尽的关系。
学会“放下”不是软弱,是成熟。你放下的不是人,是过去那段让你难受的纠缠。这段友情已经结束,就让它过去,给自己空间,不强求解释或复合。

我的真诚没有错,我的细腻不是负担,我的情绪是宝贵的,不需要压抑自己来迎合谁,换取谁的认可。
你本来的样子就很好,不需要为了留住谁,而失去自己。如果有人要你改变性格、隐藏脆弱、掩盖情绪才能接纳你,那他们从一开始就不是值得你靠近的人。不要怀疑自己的性格本质,去寻找那些“理解你”的人,而不是“改变你”的人。

我真的已经尽力了,不想再委屈自己了。今后,我只想好好做我自己。我说的再明确一点,我以后只为那些真正理解我、珍惜我、愿意陪我一起发展的人,敞开心扉。
你已经尽力了。你不欠任何人什么。今后,好好爱自己,好好照顾自己的情绪,做那个真实、温柔、坚定的你。

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Kemopop!游戏CG https://t.me/c/2495943797/1278 存档:https://t.me/ZGQinc_chat_room/47161 Steam自购,存档为扭蛋全解锁。 昨天研究Godot提取资源就是干这个使的。 DatingDarkkita游戏CG https://t.me/c/2495943797/1279
https://t.me/CopyRightZGQInc/1606?comment=37013
原有基础上解锁全成就存档,Steam版本一键毕业。通过逆向找到成就列表文件,遍历成就的键名称,然后格式化到存档文件,逆向使用工具:https://github.com/GDRETools/gdsdecomp

是的我花了¥70买了游戏的itch版本,支持一下作者。
Kemopop!游戏CG
https://t.me/c/2495943797/1278
存档:https://t.me/ZGQinc_chat_room/47161
Steam自购,存档为扭蛋全解锁。


DatingDarkkita游戏CG
https://t.me/c/2495943797/1279
Godot游戏引擎的pck解包之后的资源文件并不是原始文件,而是重命名并在文件头部添加了一些内容导致无法查看,写了个脚本,针对不同文件进行还原。
解包可以使用这里的工具:https://t.me/ZGQincLiqun/3483
注意一点,由于GDScript并没有Unity的主要语言C#那样全能,而且现在不支持导入视频,部分游戏开发者会额外使用Mono进行开发,解包后有.mono文件夹的就是,-Asset文件夹会额外包含一些资源文件,其余是在.import文件夹里面,适用于脚本,如果只使用GDScript,那么/.godot/imported就包含了全部资源。
目前的一些研究如下:
.ctex
原始文件:.bmp.dds.ktx.exr.hdr.jpg.jpeg.png.tga.svg.webp
策略:会转码到webp,删除文件头部RIFF前面的内容,在扩展名后面加.webp
.stex
原始文件:.jpg.jpeg.png.bmp.svg.webp
策略:删除文件头部‰PNG前面的内容
.oggstr
原始文件:ogg
策略:删除文件头部OggS前面的内容
.mp3str
原始文件:mp3
策略:没有魔数,不需要处理
.sample
原始文件:一般是wav
策略:会压缩,破坏元数据,暂时没办法
.s3tc.stex
原始文件:一般是图像
策略:破坏元数据,暂时没办法
.mesh & .scn
原始文件:一般是纹理
策略:没研究出来
.fontdata
原始文件:一般是字体
策略:破坏元数据,暂时没办法
pck_assets_helper.py
2.4 KB
自己调的Home Up手势动画,可以抄作业。贝塞尔曲线抄的别人的没修改,其它改的很有One UI 2内味,但流畅。TG压视频有点严重,评论区发原视频。
https://github.com/ZGQ-inc/LHM-Client-Demo
用LibreHardwareMonitor的Web Server写了个Android客户端。
TODO里面大部分都不知道怎么实现,咕咕咕。
有点后悔拿compose写UI了,xml系统都没整明白,compose更是不知道自己在写啥。
https://store.steampowered.com/app/1466640/Road_96/
新游戏+解锁,能力全解锁,磁带收集物全收集。Mile 0 DLC走了一半,有空走完。
OST的synthwave味很足,The Midnight和Kalax都参与了制作。
Road_96_saves.zip
8 KB
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https://venturebeat.com/pc-gaming/despite-its-beautiful-ori-games-moon-studio-is-called-an-oppressive-place-to-work/ 之前朋友给我发了这个,确实有亿点长,但我刚刚看完了,因为我真的很喜欢这款游戏的一代,想要深入了解。 我感觉这个游戏工作室的氛围令人窒息,很难想象这么压抑的工作环境还能诞生这么优秀的作品,我甚至一度觉得Ori从来没有被做出来过。 大致概括一下吧: 主要问题不是出在编剧身上,而是…
https://wap.gamersky.com/news/Content-1924873.html

https://discord.com/channels/1186225616136183840/1186993766687571988/1370882085245681696
https://t.me/CopyRightZGQInc/1592?comment=35352
我们求你给Ori改一个好结局;要你改善工作环境,你不也没改么,现在反倒道德绑架哭着要求我们玩家给好评?
https://twitter.com/thomasmahler/status/1921646282726138116
还什么快倒闭了,推特上搞的精神分裂一样来一句啥事没有只是看不惯差评,你这个玻璃心质量够硬啊。别人问你工作环境恶劣你直接闭口不谈,典型的选择性失明是吧。甚至转移话题开地图炮把政治正确直接一刀切成了纳粹,我...你...事已至此,只能祝你死全家外加工作室倒闭了。
https://youtu.be/oefTthEnwY4

刚知道《寂静岭P.T.》有真结局,打了一下流程,这个结局令我连续意料之外2次,就不剧透了。还没睡的有福了。

视频中的是移植版,这是目前最一比一还原PS4原版的版本。
下载地址:https://archive.org/details/p.-t.-emulation-1.4
其它版本:https://archive.org/details/unreal-pt-1.0.7

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https://t.me/ZGQincLiqun/3498
打开Samsung Settings提示“该服务无法使用。”,这不是个例,已经确认是7.0.10.0版本的SamsungSystemSupportEngine的问题,降级到6.1.8.0,SamsungSystemSupportService降级到6.3.3.0后问题解决,文章已经修改。
如果你已经使用7.0.10.0版本操作过了,需要还原一下,打开设备管理器,软件组件,找到安装了驱动的设备,右键,卸载设备,一定要勾选 尝试删除此设备的驱动程序,卸载,最上面 扫描检测硬件改动,会让这个设备重新回到 其他设备 列表,然后跑一遍revert_old_SamSysSupSvc.bat,使用新的文件里面的SSSS_6.3.3.0重新操作即可。
目前6.x以上的Samsung Settings版本很不稳定,虽然解决了剪贴板同步的问题,但多重控制可能会用不了,然后“相机分享”其实可以用,去微软商店安装即可 https://apps.microsoft.com/detail/9npcs7fn6vb9
使用Galaxy Book Experience可以管理所有三星软件 https://apps.microsoft.com/detail/9P7QF37HPMGX?hl=zh-cn&gl=US&ocid=pdpshare
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