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补充,我算是理解你们编剧想表达什么了,如果自我牺牲变成树不算死亡,意思就是说死亡并不可怕,我懂了,你们是想鼓励更多人紫砂,削减人口,对吧。😁 我承认我口气是很重,毕竟确实被编剧的嘴脸气到了,游戏是好游戏,美工和关卡设计还有可爱的Ori我都很喜欢,就是这剧情,特别是这结局我不满意而已,不至于给差评。 今天看了续作的通关流程,结合编剧那又臭又长的自作掩饰,我愣是不知道怎么才能看出来这些伏笔,我甚至觉得是不是编剧看情况不对现场编了一点世界观和人生哲理出来,毕竟是专门编故事的,这点程度轻而易举,无中生有属于是。…
https://venturebeat.com/pc-gaming/despite-its-beautiful-ori-games-moon-studio-is-called-an-oppressive-place-to-work/
之前朋友给我发了这个,确实有亿点长,但我刚刚看完了,因为我真的很喜欢这款游戏的一代,想要深入了解。
我感觉这个游戏工作室的氛围令人窒息,很难想象这么压抑的工作环境还能诞生这么优秀的作品,我甚至一度觉得Ori从来没有被做出来过。
大致概括一下吧:
主要问题不是出在编剧身上,而是工作室的2个创始人,可能编剧也是为了迎合创始人那极端的完美主义和降智的人生哲理,被逼无奈吧。
创始人的负面事件主要有以下几点。
个人主义:总是以个人为中心,认为自己的想法最完美,看不起其他人的想法
种族歧视:会在工作群开一些不合时宜的黑色幽默玩笑,比如犹太人
性别歧视:想要在游戏(非Ori)中添加强碱戏份,开发者花了几周才让他放弃这个想法
滥用职权:并把这个当成玩笑
巨婴(man children):在语音会议中像青少年一样吼叫几十分钟,浪费时间
当众侮辱:在50多人的聊天群中说某人的成果是狗屎,但指不出问题所在,从来没有表扬过,甚至否认面试者的个人作品,对员工的心理创伤极大
两面派:采访中唯唯诺诺,工作群中重拳出击,采访中总是说谎,掩饰负面评价,和员工说的不符
相当逆天吧。
还有这个工作室大部分员工都是外包的,没有一个基本的公司楼。
Ori一代和续作是两批人做的,因为一代发布后很多人受不了都离职了,一部分人离职后患上了PTSD,毕竟还在岗位的时候都不敢在群里发言,生怕被骂。
文章中确认Ori不会有3了,这也算好事吧,毕竟2的剧情都这样了,3会好到哪里去呢。
本来Ori可以成为更大的IP,没成想毁在了2个逆天畜生手上,唉。 Despite its beautiful Ori games, Moon Studios is called an ‘oppressive’ place to work
 
 
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